융합 콘텐츠 산업의 일자리 창출방안:VR/AR 게임 산업을 중심으로

공동연구/유사연구
'김지수'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수 주제별 연구자 총논문수 연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
3,863 6

0.8%
연구주제 Time-line