융합 콘텐츠 산업의 일자리 창출방안:VR/AR 게임 산업을 중심으로

논문상세정보
' 융합 콘텐츠 산업의 일자리 창출방안:VR/AR 게임 산업을 중심으로' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 시스템
  • 가상현실
  • 게임
  • 융합콘텐츠
  • 일자리 창출
  • 증강현실
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
3,861 0

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