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Chung, Jeanhun
연구자 Analysis
발표논문
연구자 Analysis
발표논문
연구자정보
저자
Chung, Jeanhun
발표논문( 4)
공동연구자( 9)
정진헌
4건
Chang, Seyoung
1건
Jeon, In-Kyu
1건
Kim, Suk-Rae
1건
Lee, Jung-Ae
1건
김석래
1건
이정애
1건
장세영
1건
전인규
1건
유사연구자 ( 20)
※활용도순 상위 20명
강순희
3건
강호감
1건
김경미
1건
김민철
1건
김상현
3건
김신향
1건
김진수
1건
노석구
1건
박경숙
1건
박성희
1건
박현주
1건
유미현
1건
이금재
4건
이선영
1건
이주연
1건
이효녕
9건
정동영
1건
정선영
1건
태진미
2건
한혜숙
1건
연구자관계도
Chung, Jeanhun
'Chung, Jeanhun'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수
주제별 연구자 총논문수
연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
11,235
39
14.4%
자세히
연구자 점유율
주제
주제별 논문수
주제별 연구자논문수
주제별 연구자점유율
주제어
convergencetype
2
1
50.0%
guicomponents
2
1
50.0%
guidesignconvergenceguideline ...
2
1
50.0%
gui구성요소
2
1
50.0%
gui디자인융복합가이드라인
2
1
50.0%
subject matter of expression
2
1
50.0%
표현소재
2
1
50.0%
smart launchers
3
1
33.3%
스마트런처
3
1
33.3%
유아동 tv 애니메이션
3
1
33.3%
kidstvanimation
4
1
25.0%
융합유형
5
1
20.0%
animation education
6
1
16.7%
애니메이션 교육
8
1
12.5%
visual element
9
1
11.1%
brandcommunication
27
1
3.7%
시각요소
32
1
3.1%
브랜드 커뮤니케이션
41
1
2.4%
content
121
1
0.8%
steam education
147
1
0.7%
user experience
176
1
0.6%
애플리케이션
216
1
0.5%
융합인재교육
215
1
0.5%
application
239
1
0.4%
universal design
277
1
0.4%
convergence
672
2
0.3%
유니버설 디자인
292
1
0.3%
캐릭터
361
1
0.3%
character
442
1
0.2%
smartphone
657
1
0.2%
steam
544
1
0.2%
고령자
439
1
0.2%
사용자 경험
570
1
0.2%
융 복합
608
1
0.2%
콘텐츠
487
1
0.2%
elderly
1,881
1
0.1%
스마트폰
961
1
0.1%
융합
1,775
1
0.1%
계
11,235
39
* 주제로 분류 되지 않은 논문건수
0
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'Chung, Jeanhun'
의 발표논문(4)
융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안
Chang, Seyoung
정진헌
장세영
Chung, Jeanhun
한국디지털정책학회
[2015]
UX 관점에서의 스마트 런처 특징연구
Chung, Jeanhun
정진헌
이정애
Lee, Jung-Ae
한국디지털정책학회
[2015]
EBS 방영 TV 유아동 애니메이션 캐릭터 표현소재의 융합유형 분석연구
Chung, Jeanhun
정진헌
김석래
Kim, Suk-Rae
한국디지털정책학회
[2015]
고령화 세대의 스마트폰 사용자를 위한 GUI 디자인 융복합 가이드라인 연구
Chung, Jeanhun
정진헌
전인규
Jeon, In-Kyu
한국디지털정책학회
[2015]