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인기 연구 키워드 :
인기 활용 키워드 :
게임 머니와 캐시 머니 소비에 관한 실증 연구
조우용(Wooyong Jo)
최정혜(Jeonghye Choi)
2016년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
조우용(Wooyong Jo)
최정혜(Jeonghye Choi)
연구자명
연구자명
연구자명
활용도
공유도
영향력
연구자정보
저자
조우용(Wooyong Jo)
발표논문(2)
발표논문 보기→
공동연구자(3)
손정민(Jungmin Son)
1건
최정혜(Jeonghye Choi)
1건
최정혜(Jeonghye Choi)
1건
유사연구자 (20)
※활용도순 상위 20명
권성연
1건
김동심
4건
김동현
1건
김미소
1건
김은정
1건
김태영
1건
김한종(Kim Han Jong)
1건
김현진
1건
박민경
1건
박소영
1건
손원숙(Wonsook Sohn)
1건
이지윤
1건
이현주
1건
임효진
1건
정동욱(Jeong Dong Wook)
1건
정수경
1건
주영주
2건
하혜숙
1건
한혜정
1건
황매향
1건
공동연구/유사연구
조우용(Wooyong Jo)
'조우용(Wooyong Jo)'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수
주제별 연구자 총논문수
연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
10,819
26
19.1%
자세히
연구자 점유율
주제
주제별 논문수
주제별 연구자논문수
주제별 연구자점유율
주제분류(KDC/DDC)
경영관리
9,596
1
0.0%
주제어
bivariate multiple regression
1
1
100.0%
cash money
1
1
100.0%
churnanalysis
2
1
50.0%
customer defection
2
1
50.0%
게임 내 성취
2
1
50.0%
이항 다중회귀분석
2
1
50.0%
캐시 머니
2
1
50.0%
game money
5
1
20.0%
게임 이용 경험
5
1
20.0%
Online Shopping Mall
6
1
16.7%
게임 머니
7
1
14.3%
Word-of-Mouth Effect
8
1
12.5%
game experience
9
1
11.1%
playing
9
1
11.1%
역직구
9
1
11.1%
customerretention
19
1
5.3%
online game
51
1
2.0%
overseas direct purchase
50
1
2.0%
해외직접구매
56
1
1.8%
achievement
153
2
1.3%
Achievement
86
1
1.2%
Usefulness
153
1
0.7%
learning
240
1
0.4%
비판적 사고
345
1
0.3%
계
10,819
26
* 주제로 분류 되지 않은 논문건수
0
닫기
연구주제 Time-line
'조우용(Wooyong Jo)'
의 발표논문(2)
온라인 게임의 고객 유형 별 이탈 요인
손정민(Jungmin Son)
최정혜(Jeonghye Choi)
조우용(Wooyong Jo)
한국경영과학회
[2014]
게임 머니와 캐시 머니 소비에 관한 실증 연구
조우용(Wooyong Jo)
최정혜(Jeonghye Choi)
한국콘텐츠학회
[2016]