재미와 성취감을 활용한 포켓몬고의 비즈니스 전략

공동연구/유사연구
'박상천(Park, Sang Chun)'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수 주제별 연구자 총논문수 연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
372 12

39.5%
연구주제 Time-line
'박상천(Park, Sang Chun)'의 발표논문(1)