지리 교과를 기반으로 한 융합인재교육(G-STEAM) 프로그램 개발 및 수업 적용-고등학교 창의적 체험활동을 중심으로-

논문상세정보
' 지리 교과를 기반으로 한 융합인재교육(G-STEAM) 프로그램 개발 및 수업 적용-고등학교 창의적 체험활동을 중심으로-' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • esd
  • g-steam
  • geography
  • steam
  • 지리학
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
710 3

0.0%

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