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페르소나 모델을 통한 UX 디자인 STEAM 활용 진로교육 프로그램 개발 및 효과 분석
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박남제
전진수
한국정보교육학회[2015]
Google Scholar네이버 전문정보
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모의해킹 놀이 활동을 통한 초등 정보보호교육 STEAM 프로그램 개발 및 적용
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박남제
한국정보교육학회[2016]
Google Scholar네이버 전문정보
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게이미피케이션 메카니즘을 적용한 양자역학 원리를 배우는 STEAM 프로그램 개발
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고대훈
박남제
한국정보교육학회[2016]
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