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모바일 게임 싫증의 선행요인과 결과요인에 관한 연구 = A Study of the Precedents and the Dependent Variables on the Boredom of the Mobile Game
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강태훈
제주대학교 대학원[2015]
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다분문항반응이론에서 두 가지 사후기대추정법을 통한 IRT 능력모수 추정의 정확성 비교 연구
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강태훈
심혜진
한국교육방법학회[2015]
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표준수업시수제 도입에 관한 교원의 인식 연구
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강태훈
정제영
이윤옥
이병욱
류성창
이화여자대학교 교육과학연구소[2015]
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DINA 모형을 통한 피험자 능력 추정의 정확성 연구: MCMC와 MMLE/EM 알고리듬의 비교를 중심으로
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강태훈
심혜진
한국교육방법학회[2015]
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분수브라운운동을 가정한 옵션가격결정모형의 유용성에 관한 연구
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강태훈
이명철
국토지리학회(구 한국지리교육학회)[2015]
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기초자산시장과 옵션시장의 장기기억속성 비교에 관한 연구
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강태훈
이명철
국토지리학회(구 한국지리교육학회)[2015]
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델타헤징모형의 유용성 비교연구
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강태훈
이명철
한국자료분석학회[2014]
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KOSPI 200 지수옵션가격에 내재된 Hurst지수
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강태훈
이상식
국토지리학회(구 한국지리교육학회)[2015]
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“모바일 소셜 네트워크 게임에 대한 인지된 가치가 지속적 사용의도에 미치는 영향 -몰입의 매개효과를 중심으로”
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강태훈
현민철
조부연
김형길
한국산학기술학회[2014]
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“모바일 소셜 네트워크 게임에서의 지인추천행동의 선행요인에 관한 연구”
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강태훈
조부연
김형길
한국인터넷전자상거래학회[2013]
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