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"SNS, 쇼핑, 엔터테인먼트의 콘텐츠(스토리) 특성이 과(?)몰입에 미치는 영향에 관한 연구"
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이지훈(Ji-Hun Lee)
한국엔터테인먼트산업학회[2016]
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인터넷 이용목적과 과몰입과의 영향관계에 관한 연구
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김은솔(Eun-Sol Kim)
이지훈(Ji-Hun Lee)
김주호(Joo-Ho Kim)
한국엔터테인먼트산업학회[2016]
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게임에 대한 재미, 숙련도, 인지된 확산정도가 사회적 상호작용, 동일시, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
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이지훈(Ji-Hun Lee)
한국엔터테인먼트산업학회[2016]
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