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EEG 및 ERP를 이용한 인터넷 게임 과몰입 분석
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강행봉(Hang-Bong Kang)
이재윤(Jae-Yoon Lee)
한국멀티미디어학회[2014]
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3D 영상 시청 시 콘텐츠에 따른 깊이 인지 변화와 회복도 분석
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강행봉(Hang-Bong Kang)
김용우(Yong-Woo Kim)
대한수의학회[2015]
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스마트폰 중독 정도에 따른 감정 영상 시청 시의 뇌파 비교
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강행봉(Hang-Bong Kang)
김슬기(Seul-Kee Kim)
김소영(So-Yeong Kim)
대한수의학회[2015]
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