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인기 연구 키워드 :
인기 활용 키워드 :
명화 기반 디지털 전시에서의 모션 그래픽 효과에 대한 연구 - 모네, 빛을 그리다 展에 대한 사례 연구
이보아
안소영
박선민
2016년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
이보아
안소영
박선민
연구자명
연구자명
연구자명
활용도
공유도
영향력
연구자정보
저자
이보아
발표논문(1)
발표논문 보기→
공동연구자(2)
박선민
1건
안소영
1건
유사연구자 (20)
※활용도순 상위 20명
김남희(Nam Hee Kim)
1건
김정연
1건
김정연 ( Jeong Youn Kim )
1건
남은우
1건
모혜란
2건
박용순(Park, Yong-Soon)
1건
손승호 ( Seung Ho Son )
1건
송그룸
1건
엄수원(Eum, Soo Won)
1건
오영수 ( Young Soo Oh )
1건
음성진
1건
이명숙
1건
이인회(Lee, Inhoi)
1건
이형민
1건
이홍섭
1건
정우식(Woo Shik Chung)
1건
조문식(Cho, Moon-Sik)
1건
조혜연
1건
한상일
1건
황용운(Hwang, Yong-Woon)
1건
공동연구/유사연구
이보아
'이보아'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수
주제별 연구자 총논문수
연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
239
18
33.9%
자세히
연구자 점유율
주제
주제별 논문수
주제별 연구자논문수
주제별 연구자점유율
주제어
digital exhibition of masterp ...
1
1
100.0%
Sky-consciousness
2
1
50.0%
motion graphic effects
2
1
50.0%
pilot project
2
1
50.0%
previous viewing experience
2
1
50.0%
village bathhouse
2
1
50.0%
명화 기반의 디지털 전시
2
1
50.0%
모션 그래픽 효과
2
1
50.0%
사전관람경험
2
1
50.0%
Prairie House
3
1
33.3%
Usonian House
3
1
33.3%
degree of immersion
3
1
33.3%
고령자시설
5
1
20.0%
전시만족도
5
1
20.0%
전시몰입도
5
1
20.0%
degreeofsatisfaction
14
1
7.1%
rural area
50
1
2.0%
농촌지역
134
1
0.7%
계
239
18
* 주제로 분류 되지 않은 논문건수
0
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연구주제 Time-line
'이보아'
의 발표논문(1)
명화 기반 디지털 전시에서의 모션 그래픽 효과에 대한 연구 - 모네, 빛을 그리다 展에 대한 사례 연구
박선민
이보아
안소영
한국영상학회
[2016]