A Study on Puzzle Game-based Learning Content for Understanding Mandala
'Sooyeon Lim'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수 |
주제별 연구자 총논문수 |
연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균) |
18 |
5 |
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연구자 점유율
주제 |
주제별 논문수 |
주제별 연구자논문수 |
주제별 연구자점유율 |
주제어 |
37 Honored Ones
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3
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1
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Game-based content
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3
|
1
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Buddhist Ceremony
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4
|
1
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Buddhist content
|
4
|
1
|
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diamondworldmandala
|
4
|
1
|
|
계 |
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18 |
5 |
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* 주제로 분류 되지 않은 논문건수 |
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0 |
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