연구동향 분석
홈
알림
이용안내
오류접수
API
서비스소개
인기 연구 키워드 :
인기 활용 키워드 :
고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐색
김현경
2022년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도
공유도
영향력
논문상세정보
저자
김현경
제어번호
108399191
학술지명
서비스마케팅저널
권호사항
Vol. 15 No. 2 [ 2022 ]
발행처
서비스마케팅학회
자료유형
학술저널
수록면
51-68 ( 18쪽)
언어
Korean
출판년도
2022
등재정보
KCI등재
판매처
주제어
Fun
Higher education
Interaction
Learningpresence
Metaverse
고등교육
메타버스
상호작용
재미
학습실재감
참고문헌( 36)
유사주제 논문( 3,455)
상호작용 1,076건
메타버스 562건
Interaction 520건
metaverse 489건
고등교육 410건
재미 167건
Higher education 99건
학습실재감 63건
Fun 54건
learningpresence 15건
인용/피인용
고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐 ...
' 고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐색' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 요약
주제
Fun
Higher education
Interaction
learningpresence
metaverse
고등교육
메타버스
상호작용
재미
학습실재감
동일주제 총논문수
논문피인용 총횟수
주제별 논문영향력의 평균
3,457
0
0.0%
자세히
주제별 논문영향력
논문영향력
주제
주제별 논문수
주제별 피인용횟수
주제별 논문영향력
주제어
Fun
55
0
0.0%
Higher education
100
0
0.0%
Interaction
521
0
0.0%
learningpresence
16
0
0.0%
metaverse
490
0
0.0%
고등교육
411
0
0.0%
메타버스
563
0
0.0%
상호작용
1,077
0
0.0%
재미
168
0
0.0%
학습실재감
64
0
0.0%
계
3,465
0
0.0%
* 다른 주제어 보유 논문에서 피인용된 횟수
0
닫기
' 고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐색'
의 참고문헌
한국어교육 전공 학습자의 메타버스 활용 수업에 대한만족도 조사 및 요구 분석 연구
공하림
[2022]
재미와 몰입 경험이 대학 적응에 미치는 영향
정은이
[2012]
인터넷 지고 ‘메타버스’ 뜬다
김영대
[2020]
외부활동 최소화...‘우한 폐렴’으로 온라인株 매출 급증
최두선
에듀케어 모델 기반 증강가상 유형 메타버스 수업사례 분석
한정혜
[2022]
시각 매체가 도입된 클래식 음악 공연의 대중화 연구
여희영
[2021]
보쉬 CEO “코로나바이러스, 세계자동차 공급망에 타격 줄 수도”
안효문
미래 사회에서 메타버스 교육의 방향
박상준
[2021]
메타버스의 교육적 적용을 위한 탐색적 연구
홍희경
[2021]
메타버스(Metaverse) 마케팅 사례를 통한 성공요인 및 활성화 방안 연구
조재욱
[2022]
메타버스 특성과 가치 인식이 서비스 이용의도에 미치는 영향
정재현
[2022]
메타버스 시대 사이버대학 디자인교육 방향 연구
이인숙
[2022]
메타버스 수업의 설계와 운영을 위한 프레임워크 개발
엄미리
[2022]
메타버스 플랫폼을 활용한 혼합형 수업
정미숙
[2022]
대학에서의 메타버스 활용 수업 사례 연구 - A대학의 사범대 교직 강좌 운영 사례를 중심으로 -
이가영
[2022]
대학 수업을 위한 메타버스 환경 설계원리 탐색
백란
[2021]
대면수업도, 동기도, MT도 없었다...‘찬란해야 할 1년’이 사라졌다
최은서
녹화 동영상 강의와 메타버스 강의에 따른 대학생들의 기업가정신 교육의 효과성 비교
박미정
[2022]
내국인 면세점 이용 특징에 대한 탐색적 연구
이호영
[2022]
기업 이러닝 영어 교육훈련의 교수-학습 실재감 연구
송고은
[2015]
기술수용모형이론을 통한 대학 교양 컴퓨터 수업 수강생의 메타버스 재이용의도 탐색
김효정
[2022]
기능에 따른 메타버스 플랫폼 비교분석: 산업적용 가능성을 중심으로
유승엽
[2022]
교육 분야부터 열리는 메타버스... 시장 경쟁도 본격화
안호천
가족생활주기 관점에서 본 가계의 재정목표, 문제 및 만족도에 관한 연구 : 질적 접근방법의 적용
백은영
[2005]
美 세컨드라이프 상반기 상륙
임원기
“메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로,”
전준현
[2021]
‘우한 리스크’ 커진 韓기업, 직원 귀국‧출장 금지...中사업 차질 우려
김혜원
[테크 트렌드] 언택트 시대의 스마트 라이프
이동언
[2020]
[글로벌 IT이슈 진단]버츄얼 환경급속 확산
윤건일
What is mixed reality?
Speicher, M.
[2019]
Value creation in innovation ecosystems : How the structure of technology interdependence affects firm performance in new technological generations
Adner, R.
[2010]
K-MOOC의 특성과 교육효과에 관한 구조적 관계분석 : 지각된 유용편의성과 학습기대의 매개효과
김주경
[2020]
Immersive virtual reality in K-12 and higher ed"ucation : A systematic review of the last decade scientific literature
Pellas, N.
[2021]
Enhancing our lives with immersive virtual reality
Slater, M.
[2016]
Challenges Encountered in Online Classes During COVID-19 Pandemic: As Perceived by University Students
샤넬 디파수필
[2022]
Anywhere interfaces using handheld augmented reality
Gervautz M
[2012]
' 고등교육에서 메타버스 활용에 대한 학습자 인식의 탐색'
의 유사주제(
) 논문