메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구

' 메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Augmented Reality
  • Cultural Contents
  • K-컬처
  • Virtual Reality
  • cultural industry
  • k-culture
  • korean-wave
  • metaverse
  • 가상세계
  • 메타버스
  • 문화산업
  • 문화콘텐츠
  • 증강현실
  • 한류
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
4,892 0

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