게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습몰입 및 수업참여도 분석

논문상세정보
' 게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습몰입 및 수업참여도 분석' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 교육학
  • COVID-19
  • blended learning
  • class participation
  • gamification
  • learning immersion
  • 게이미피케이션
  • 블렌디드 수업
  • 수업참여도
  • 학습 몰입
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
20,995 0

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