코로나 19 시대 비디오 게임 캐릭터 마음읽기 : 부정적 기대의 효과를 중심으로

' 코로나 19 시대 비디오 게임 캐릭터 마음읽기 : 부정적 기대의 효과를 중심으로' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 사회과학
  • likability
  • COVID-19 pandemic
  • Intention
  • cognition
  • emotion
  • mind attribution
  • video game character
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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