해양문화 산업의 변화 방향에 관한 연구 : 일본 사례를 중심으로

논문상세정보
' 해양문화 산업의 변화 방향에 관한 연구 : 일본 사례를 중심으로' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Marine Culture Industry(해양문화산업)
  • VR(가상현실)
  • ar(증강현실)
  • experience(체험)
  • japan(일본)
  • 가상현실
  • 일본
  • 증강현실
  • 체험
  • 해양문화산업
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
3,500 0

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