가상현실 여가활동의 수요결정요인에 관한 연구: 절삭된 가산자료모형을 적용한 스크린골프의 사례 연구

논문상세정보
' 가상현실 여가활동의 수요결정요인에 관한 연구: 절삭된 가산자료모형을 적용한 스크린골프의 사례 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Demand model
  • count data model
  • determinant
  • leisure activity
  • virtual-reality
  • 가산 자료 모형
  • 가상현실
  • 수요결정요인
  • 수요모형
  • 여가활동
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,129 0

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