키넥트 카메라 기반 FBX 형식 모션 캡쳐 애니메이션에서의 관절 오류 보정을 위한 인체 부위 길이와 관절 가동 범위 제한

' 키넥트 카메라 기반 FBX 형식 모션 캡쳐 애니메이션에서의 관절 오류 보정을 위한 인체 부위 길이와 관절 가동 범위 제한' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 의사소통. 원격 통신
  • Body segment length
  • FBX
  • Motion capture animation
  • kinect
  • range of mo-tion
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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