게이미피케이션을 활용한 디지털 미술관 교육프로그램 개발 연구

논문상세정보
' 게이미피케이션을 활용한 디지털 미술관 교육프로그램 개발 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 미술의 지도법, 연구법 및 교육
  • art museum education program
  • digital art museum education
  • gamification
  • 게이미피케이션
  • 디지털 미술관 교육
  • 미술관교육프로그램
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
1,013 0

0.0%