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관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 -
김태규
김경배
강신영
Kim, Tae-Gyu
Kim, Kyoung-Bae
Kang, Shin-Young
2020년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도
공유도
영향력
논문상세정보
저자
김태규
김경배
강신영
Kim, Tae-Gyu
Kim, Kyoung-Bae
Kang, Shin-Young
주제어
게이미피케이션
관광경험
몰입
재미
컴퓨팅 사고력
코딩 교육
참고문헌( 0)
유사주제 논문( 8,975)
기술과 연합작용 7,295건
몰입 772건
컴퓨팅 사고력 411건
게이미피케이션 200건
재미 167건
코딩 교육 81건
관광경험 49건
인용/피인용
관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 ...
' 관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 -' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 요약
주제
기술과 연합작용
게이미피케이션
관광경험
몰입
재미
컴퓨팅 사고력
코딩 교육
동일주제 총논문수
논문피인용 총횟수
주제별 논문영향력의 평균
8,940
0
0.0%
자세히
주제별 논문영향력
논문영향력
주제
주제별 논문수
주제별 피인용횟수
주제별 논문영향력
주제분류(KDC/DDC)
기술과 연합작용
7,296
0
0.0%
주제어
게이미피케이션
201
0
0.0%
관광경험
50
0
0.0%
몰입
773
0
0.0%
재미
168
0
0.0%
컴퓨팅 사고력
412
0
0.0%
코딩 교육
82
0
0.0%
계
8,982
0
0.0%
* 다른 주제어 보유 논문에서 피인용된 횟수
0
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