과학관의 전시매체에 STEAM 교육이론을 적용한 몰입방법에 관한 연구 -국립과천과학관 상설전시관의 어린이 탐구존 분석을 중심으로-

논문상세정보
' 과학관의 전시매체에 STEAM 교육이론을 적용한 몰입방법에 관한 연구 -국립과천과학관 상설전시관의 어린이 탐구존 분석을 중심으로-' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Experience
  • exhibition
  • immersion
  • media
  • steam
  • 매체
  • 몰입
  • 전시
  • 체험
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
3,496 0

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