소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구

' 소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Content marketing
  • Game adoption
  • Game streaming
  • Live video streaming
  • uses and gratifications theory
  • 게임 영상
  • 게임 채택
  • 실시간 스트리밍 서비스
  • 이용과 충족 이론
  • 콘텐츠마케팅
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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