청소년의 창의성 향상을 위한 게이미피케이션 설계 방안 : 아이디어 리그 및 아이디어 컴퍼니 사례

' 청소년의 창의성 향상을 위한 게이미피케이션 설계 방안 : 아이디어 리그 및 아이디어 컴퍼니 사례' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 실내경기의 기술
  • 게이미피케이션
  • 아이디어 리그
  • 아이디어 컴퍼니
  • 아이디어마루
  • 창의성
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,255 0

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