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Reading Emotion of a Video Game Character: Focusing on Primary and Secondary Emotion
사영준
2019년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도
공유도
영향력
논문상세정보
저자
사영준
제어번호
106106374
학술지명
한국컴퓨터게임학회논문지
권호사항
Vol. 32 No. 1 [ 2019 ]
발행처
(사)한국컴퓨터게임학회
자료유형
학술저널
수록면
73-81
언어
English
출판년도
2019
등재정보
KCI등재
판매처
주제어
emotion reading
primary emotion
secondary emotion
video game character
참고문헌( 8)
유사주제 논문( 21)
primary emotion 6건
video game character 6건
emotion reading 5건
secondary emotion 4건
인용/피인용
Reading Emotion of a Video Game Character: Foc ...
' Reading Emotion of a Video Game Character: Focusing on Primary and Secondary Emotion' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 요약
주제
emotion reading
primary emotion
secondary emotion
video game character
동일주제 총논문수
논문피인용 총횟수
주제별 논문영향력의 평균
25
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0.0%
자세히
주제별 논문영향력
논문영향력
주제
주제별 논문수
주제별 피인용횟수
주제별 논문영향력
주제어
emotion reading
6
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0.0%
primary emotion
7
0
0.0%
secondary emotion
5
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video game character
7
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계
25
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* 다른 주제어 보유 논문에서 피인용된 횟수
0
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' Reading Emotion of a Video Game Character: Focusing on Primary and Secondary Emotion'
의 참고문헌
Transportability and presence as predictors of avatar identification within narrative video games
Katheryn R. Christy
[2016]
The role of social presence in interactive agent-based persuasion
Paul Skalski
[2007]
Reading Mind of a Video Game Character: An Antecedent and Consequence of Emotion, Cognition, and Intention Attribution
사영준
[2018]
Presence, explicated
Kwan Min Lee
[2004]
On Seeing Human : A Three-factor Theory of Anthropomorphism
Nicholas Epley
[2007]
Handbook of Research on Technoself
Rabindra A. Ratan
[2011]
Dimensions of ‘uniquely’ and ‘non‐uniquely’human emotions
Stéphanie Demoulin
[2004]
Causes and consequences of mind perception
Adam Waytz
[2010]
' Reading Emotion of a Video Game Character: Focusing on Primary and Secondary Emotion'
의 유사주제(
) 논문