게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습효과 분석

논문상세정보
' 게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습효과 분석' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Communication Ability
  • gamification
  • ncs(nationalcompetencystandard)
  • teaching and learning model
  • 게이미피케이션
  • 교수 학습 모델
  • 국가직무능력표준(ncs)
  • 의사소통능력
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
1,345 0

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