가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석

논문상세정보
' 가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Vitual Reality
  • Attitude
  • Software Education
  • steam
  • vr
  • 가상현실장비
  • 소프트웨어 교육
  • 융합인재교육
  • 태도
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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