가상현실 및 증강현실을 활용한 브랜디드 엔터테인먼트의 내용분석 연구

' 가상현실 및 증강현실을 활용한 브랜디드 엔터테인먼트의 내용분석 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Reality Branded Content
  • Augmented Reality (AR)
  • Storytelling
  • Virtual Reality(VR)
  • content-analysis
  • interactivity
  • 가상현실
  • 내용 분석
  • 리얼리티 브랜디드 콘텐츠
  • 상호 작용성
  • 스토리텔링
  • 증강현실
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
5,545 1

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