확장된 기술수용모델을 활용한 VR기기 수용관련 소비자 연구

논문상세정보
' 확장된 기술수용모델을 활용한 VR기기 수용관련 소비자 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Content Diversity
  • Perseived Enjoyment
  • VR headsets
  • Self-Efficacy
  • VR기기
  • extendedtam
  • 자기효능감
  • 지각된 유희성
  • 콘텐츠 다양성
  • 확장된 기술수용 모델
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
4,326 0

0.0%