VR컨텐츠 활성화 전략으로서 프레즌스에 관한 연구 - Safeline 사례를 중심으로 -

논문상세정보
' VR컨텐츠 활성화 전략으로서 프레즌스에 관한 연구 - Safeline 사례를 중심으로 -' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Presence
  • Virtual Reality
  • safety education
  • 가상현실(vr)
  • 안전교육
  • 프레즌스
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
1,161 0

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