게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구

' 게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • gamification(게이미피케이션)
  • 브랜디드 콘텐츠(Branded Contents)
  • 엔지니어링플라스틱
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
33 0

0.0%