여가활동으로서 증강현실 게임속성과 몰입이 게임고객만족에 미치는 영향: : 포켓몬 고 게임을 중심으로

논문상세정보
' 여가활동으로서 증강현실 게임속성과 몰입이 게임고객만족에 미치는 영향: : 포켓몬 고 게임을 중심으로' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 사회과학
  • Augmented Reality Game Attributes
  • Gamer Satisfaction
  • flow
  • 게임고객만족
  • 몰입
  • 증강현실 게임속성
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
14,297 1

0.0%