증강현실 게임에서 연령에 따른 위험 인식 차이 연구

' 증강현실 게임에서 연령에 따른 위험 인식 차이 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 이용의도
  • 인지된 위험
  • 증강현실 게임
  • 청소년
  • 포켓몬 고
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
3,715 0

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