대학교 규준지향평가 방법 개선을 위한 게임화(Gamification) 전략 활용 방안 탐색

논문상세정보
' 대학교 규준지향평가 방법 개선을 위한 게임화(Gamification) 전략 활용 방안 탐색' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 학습지도, 교육방법
  • gamification
  • norm-oriented evaluation
  • student evaluation
  • 게이미피케이션
  • 게임화
  • 규준지향평가
  • 학생평가
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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