영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간 융합 창의성 교양수업 효과

' 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제간 융합 창의성 교양수업 효과' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Creativity
  • Flipped learning
  • Interdisciplinary convergence
  • Organizational commitment
  • movie
  • response surface methodology
  • solvent extraction
  • 영화
  • 창의성
  • 플립 러닝
  • 학제간 융합
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
4,625 0

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