브랜디드 엔터테인먼트의 이용과 충족이 콘텐츠 유희성과 가치에 미치는 영향

' 브랜디드 엔터테인먼트의 이용과 충족이 콘텐츠 유희성과 가치에 미치는 영향' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 공익사업
  • Branded Entertainment
  • North Korean words
  • and Attitudes
  • narration space
  • neologisms
  • noun modifiers
  • playfulness
  • predicates
  • substantives
  • values
  • 가치
  • 브랜디드엔터테인먼트
  • 유희성
  • 태도
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,325 4

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