특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-

' 특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • convergence education program
  • special effect
  • steam
  • 궁예
  • 삼국사기
  • 삼국유사
  • 융합교육프로그램
  • 융합인재교육
  • 인식
  • 일연
  • 특수효과
  • 후고구려
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,844 1

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