타임랩스를 활용한 스마트미디어 기반의 식물의 한살이 STEAM 프로그램 개발과 적용 효과

논문상세정보
' 타임랩스를 활용한 스마트미디어 기반의 식물의 한살이 STEAM 프로그램 개발과 적용 효과' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • affective domain
  • creative solving problem ability
  • life cycle of plant
  • process skills
  • science curriculum
  • science knowledge system
  • scientific literacy
  • smart media
  • smart-media
  • steam education
  • three dimensional model of scientific literacy
  • time-lapse
  • 교사연수
  • 평생교육
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
1,134 1

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