360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작

' 360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • Contents
  • Shamanism
  • Talchoom
  • Traditional performance art
  • Yengsang-sidae (Visual Generation)
  • color therapy
  • contents
  • pansori
  • vr
  • 가상현실
  • 색채치료
  • 콘텐츠
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
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