한국(韓國)의 문화(文化) : : 디지털 게임의 수행성과 게임하기의 주체성

' 한국(韓國)의 문화(文化) : : 디지털 게임의 수행성과 게임하기의 주체성' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • archeage
  • cultural contents
  • digitalgames
  • interactivity
  • performance
  • shutdown system
  • 디지털 게임
  • 문화콘텐츠
  • 상호 작용성
  • 셧다운제
  • 아키에이지korean game culture
  • 퍼포먼스
  • 한국 게임문화
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,626 0

0.0%