박물관·미술관 활용 창의적 체험활동 프로그램 개발

이경화 2014년
' 박물관·미술관 활용 창의적 체험활동 프로그램 개발' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • creative problem-solving
  • creativeexperienceprogramusingmuseumandartgallery
  • creativity
  • 박물관?미술관활용프로그램
  • 창의성
  • 창의적 문제해결력
  • 창의적체험활동프로그램
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
2,976 1

0.0%