사회참여적 A-STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 토종식물 게릴라 가드닝 프로젝트 사례를 중심으로

' 사회참여적 A-STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 토종식물 게릴라 가드닝 프로젝트 사례를 중심으로' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • a-steam
  • guerrillagardening
  • project
  • socially engaged
  • steam
  • 게릴라 가드닝
  • 사회참여예술
  • 예술중심 융합인재교육
  • 융합인재교육
  • 프로젝트
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
905 2

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