태권도 전자호구 사용자 경험이 성취목표와 자기효능감에 미치는 영향

논문상세정보
' 태권도 전자호구 사용자 경험이 성취목표와 자기효능감에 미치는 영향' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 체육학, 스포츠
  • achievement goal
  • electronichogu
  • self-efficacy
  • user experience
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
4,914 0

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