한중 웹툰산업의 상호협력 방안 연구

종전휘 2020년
논문상세정보
' 한중 웹툰산업의 상호협력 방안 연구' 의 주제별 논문영향력
논문영향력 선정 방법
논문영향력 요약
주제
  • 문화와 제도
  • Chinese webtoon industry
  • Korea-China cooperation in the webtoon industry
  • Korea-China cultural exchange
  • Korean webtoon industry
  • Webtoon
  • diamond model
  • international competitiveness
  • operating models
  • webtoon industry
  • 국제경쟁력
  • 다이아몬드 모델
  • 운영모델
  • 웹툰
  • 웹툰산업
  • 중국 웹툰산업
  • 한국 웹툰산업
  • 한중 웹툰산업 협력
  • 한중문화교류
동일주제 총논문수 논문피인용 총횟수 주제별 논문영향력의 평균
1,450 0

0.0%

' 한중 웹툰산업의 상호협력 방안 연구' 의 참고문헌

  • 한국콘텐츠진흥원: http://www.kocca.kr/
    kocca.kr/
  • 한국웹툰산업협회: http://www.kwia.or.kr/
  • 한국만화영상진흥원: http://www.komacon.kr
  • 피너툰: http://www.peanutoon.com/
  • 폭스툰: http://www.foxtoon.com/
  • 펀툰: http://funtoon.co.kr/
  • 툰스터: http://toonster.me/
  • 투믹스: http://www.toomics.com/
  • 탑툰: http://toptoon.com/
  • 클로드 몰리테르니 외 지음, 신혜정 역,『(연대기로 보는)세계 만화의 역사: 189 6 - 』
    다섯수레, 2003 [2002]
  • 코스케 지음, 김보선 역,『일본만화 현대사』
    요시히로 우용출판사 [1998]
  • 코믹GT: http://www.comicgt.com/
  • 코미코: http://comico.kr/
  • 코미카: http://www.comica.com/
  • 케이툰: http://www.myktoon.com/
  • 카카오페이지 http://page.kakao.com/
  • 짬툰: http://www.zzamtoon.com/
  • 진코믹스: http://www.jincomics.com/
  • 지음, 문연주 외 역,『일본 만화산업 들여다보기』
    나카노 하루유키 대한출판문 화협회 [2011]
  • 웹툰통: http://secret.instagramcom.kr/
  • 웹툰인사이트: http://www.webtooninsight.co.kr/
  • 웹툰가이드: https://www.webtoonguide.com/
  • 엔터테인먼트 산업의 이해
    유진룡 넥서스BIZ [2009]
  • 알파카코믹스: https://alpacacomics.com/
  • 스콧 맥클라우드 저, 김낙호 역,『만화의 미래』
    시공사 [2000]
  • 스콧 맥클라우드 저, 고재경 이무열 역,『만화의 이해』
    아름드리 [1995]
  • 샹용 저, 이영구 언규 역,『문화입국』
    HUINE [2015]
  • 사전 ~2014』
    한국만화영상진흥원, 2015 [1909]
  • 봄툰: http://www.bomtoon.com/
  • 배틀코믹스: http://www.battlecomics.co.kr/
  • 박은주,『디지털 콘텐츠와 스토리텔링』
    임한규 성심 [2013]
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    최연구 살림 [2006]
  • 레진코믹스: http://www.lezhin.com/
  • 레알코믹스: http://realcomics.com/
  • 라인웹툰: http://www.webtoons.com/
  • 다음 웹툰: http://webtoon.daum.net/
  • 네이버 웹툰: http://comic.naver.com/
  • 黄升民 等,『内容银行: 数字内容产业的核心』, 清华大学出版社, 2013.
  • 魏鹏举,『文化创意产业导论』, 中国人民大学出版社, 2010.
  • 養老孟司 牧野圭一,『マンガをもっと読みなさい』, 晃洋書房, 2005.
  • 韩洁平,『数字内容产业成长机理及发展策略研究』, 吉林大学出版社, 2011.
  • 韩洁平,「数字内容产业成长机理及发展策略研究」, 吉林大学博士论文, 2012.
  • 陶伶俐,「数字媒体产业发展现状及建议」,『中国科技产业』, 第7期, 中国电子技术 标准化研究所, 2009.
  • 陈维东,『中国漫画史』, 现代出版社, 2016.
  • 陈少峰,『文化产业读本』, 金城出版社, 2009.
  • 陈奇佳,『日本动漫艺术概论』, 上海交通大学出版社, 2006.
  • 陈仲伟,『日本动漫的全球化与迷的文化』, 唐山出版社, 2002.
  • 陈一丹,「中美互联网内容产业发展与版权制度演变」, 腾讯研究院, 2017.
  • 長谷邦夫,『漫画の構造学』, インデックス出版, 2000.
  • 钟袆欣,「论新媒体漫画流行的艺术特质」,『艺术科技』06, 2016.
  • 金元浦,『动漫创意产业概论』, 高等教育出版社, 2012.
  • 金 孝源,「日本と韓国におけるマンガ産業の比較論」, 京都精華大学 博士論文, 2014.
  • 郑晓慧,「网络漫画的'后现代'书写与催眠美学」,『北京邮电大学学报』04, 2016.
  • 邵文红,『动漫概论』, 东南大学出版社, 2013.
  • 邓 林,『世界动漫产业发展概论』, 上海交通大学出版社, 2008.
  • 赵清刚,「浅谈网络漫画的特点」,『文艺生活 文海艺苑』第8期, 2016.
  • 赵永新,『动漫衍生产品营销』, 机械工业出版社, 2009.
  • 赵子忠,『内容产业论:数字新媒体的核心』, 中国传媒大学出版社, 2005.
  • 裴 雷,「日本数字内容产业的发展」,『软件导刊』, 23期, 2007.
  • 裏サンデー: http://www.urasunday.com/
  • 薛东前 马蓓蓓,『文化产业的时空集散』, 社科文献出版社, 2015.
  • 蔡亚南,「日本动画产业特征研究」, 山东大学博士论文, 2013.
  • 范建华,『文化与文化产业发展新论』, 人民出版社, 2011.
  • 腾讯研究院: http://www.tisi.org/
  • 腾讯动漫: http://ac.qq.com/
  • 胡惠林,『文化产业概论』, 云南大学出版社, 2006.
  • 网易漫画: https://manhua.163.com/
  • 総務省,『平成30年版-情報通信白書』, 総務省, 2018.
  • 総務省,『平成29年版-情報通信白書』, 総務省, 2017.
  • 竹宮惠子 内田樹,『竹と樹のマンガ文化論』, 小学館, 2014.
  • 竹内オサム,『漫画 まんが マンガ』, 青弓社, 1998.
  • 竹内オサム,『本流!マンガ学―マンガ研究ハンドブック』, 晃洋書房, 2009.
  • 竹内オサム 西原麻里,『マンガ文化 55のキーワード』, ミネルヴァ書房 , 2016.
  • 程 绚,「日本动漫对外传播研究」, 山东大学博士论文, 2015.
  • 秦 超,『动漫营销』, 清华大学出版社, 2013.
  • 祝普文,『世界动画史1879-2002』, 北京中国摄影出版社, 2003.
  • 百度动漫IP版权交易平台: http://ani.baidu.com
  • 白石さや,『グローバル化した日本のマンガとアニメ』, 学術出版会, 2013.
  • 甘险峰,『中国漫画史』, 山东画报出版社, 2008.
  • 王洋 许广彤,『动漫概论』, 国防工业出版社, 2012.
  • 王斌 蔡宏波,「数字内容产业的内涵、界定及其国际比较」,『财贸经济』, 2010年 2 期, 2010.
  • 王庸声,『现代漫画概论』, 海洋出版社, 2010.
  • 王庸声 等,『世界漫画史』, 海洋出版社, 2008.
  • 王广振,『动漫产业概论』, 福建人民出版社, 2013.
  • 王 斌,『数字内容产业研究』, 知识产权出版社, 2014.
  • 王 斌,「数字内容产业研究」, 厦门大学博士论文, 2010.
  • 爱德华.福克斯, 章国锋 译,『欧洲漫画史(古代-1848年)』, 上海人民出版社, 2008.
  • 爱德华.福克斯, 王泰智 译,『欧洲漫画史(1848-1900年)』, 上海人民出版社, 2006.
  • 潘瑞芳,『动漫产业模式研究与实践』, 中国广播电视出版社, 2010.
  • 漫画onWeb: http://mangaonweb.com/
  • 漫友文化,『日本漫画大百科』, 上海人民美术出版社, 2014.
  • 湯本豪一,『風刺漫画で日本近代史がわかる本』, 草思社単行本, 2011.
  • 清水勲,『漫画の歴史』, 岩波書店, 1991.
  • 清水勲,『北斎漫画: 日本マンガの原点』, 平凡社, 2014.
  • 清水勲 等,『マンガの教科書―マンガの歴史がわかる60話』, 臨川書店, 2008.
  • 海伦 麦卡锡, 孟笛 等 译,『漫画之神:手冢治虫的艺术』, 人民邮电出版社, 2014.
  • 浅野智哉 等,『マンガの現在地! ― 生態系から考える「新しい」マンガの形』, フィルムアート社, 2015.
  • 津堅信之,『日本のアニメは何がすごいのか』, 祥伝社, 2014.
  • 波罕.林奇, 张春颖 译,『西方漫画史』, 中央编译出版社, 2011.
  • 汪礼俊,「数字内容产业-英国经济新引擎」,『通信企业管理』 2008年6月刊, 2008.
  • 江永春,『数字动漫概论』, 电子工业出版社, 2010.
  • 殷 俊,『动漫产业与国家软实力』, 中国书籍出版社, 2012.
  • 极速漫画: http://www.1kkk.com/
  • 杨闳文,『动漫市场概论』, 海洋出版社, 2012.
  • 李常订,『日本动漫产业与动漫文化研究』, 北京大学出版社, 2011.
  • 李常庆,『日本动漫产业与动漫文化研究』, 北京大学出版社, 2011.
  • 李家国,『中国动漫产业结构优化研究』, 南京大学出版社, 2012.
  • 李婧 李凌汉,「中国数字内容产业发展中存在的问题及政府调控」,『经济研究导 刊』, 第4期, 总第42期, 2009.
  • 李 捷,『日本动漫史话』, 中国青年出版社, 2012.
  • 有妖气: http://www.u17.com/
  • 月刊COMIC リュウ: http://www.comic-ryu.jp/
  • 曹田泉,『动漫概论』, 上海人民美术出版社, 2007.
  • 曹田泉,『动漫基础概论』, 上海人民美术出版社, 2010.
  • 暴走漫画: http://baozoumanhua.com/
  • 易茹,「新时期下网络漫画的发展」,『明日风尚』2016.14期, 2016.
  • 新漫網: http://www.newscartoon.com.cn/
  • 彭冰洁,「网络漫画的新视觉形态研究」, 『艺术与设计理论』11, 2014.
  • 张 立 等,『2015-2016中国数字出版产业年度报告』, 中国书籍出版社, 2016.
  • 幽客社: http://www.yookes.com/
  • 常 征,「数字内容产业链竞合关系研究」, 北京邮电大学博士论文, 2012.
  • 布卡漫画: http://www.buka.cn/
  • 山田奨治,『マンガ・アニメで論文・レポートを書く』, ミネルヴァ書房, 2017.
  • 少年ジャンプ+: https://shonenjumpplus.com/
  • 宋奇慧,『中国数字文化产业研究』, 北京邮电大学出版社, 2013.
  • 宋 磊,『解码外国动漫:源流 创作 观念 营销』, 中国传媒大学出版社, 2012.
  • 宋 磊,『保护与迷失: 中国动画羡屏配额政策研巧』, 中国传媒大学出版社, 2009.
  • 孟 旭,「国内优秀网络漫画的多角度研究」, 北京邮电大学硕士论文, 2017.
  • 孙立军 等,『动漫策划概论』, 北京联合出版公司, 2014.
  • 姜锡山,「发展我国数字内容产业的国际借鉴」,『上海信息化』, 第06期, 2010.
  • 夏目房之介,『夏目房之介の漫画学』, 筑摩書房, 1992.
  • 夏目房之介,『マンガ学への挑戦』, NTT出版, 2004.
  • 夏目房之介,『マンガは今どうなっておるのか?』, メディアセレクト, 2005.
  • 夏目房之介,『マンガ 世界戦略―カモネギ化するマンガ産業』, 小学館, 2001.
  • 夏目房之介, 潘郁红 譯,『日本漫画为什么有趣』, 新星出版社, 2012.
  • 夏目房之介 等,『マンガの居場所』, NTT出版, 2003.
  • 夏目房之介 竹内オサム,『マンガ学入門』, ミネルヴァ書房, 2009.
  • 增田弘道, 李希望 译,『日本动漫产业的商业运作模式』, 龙门书局, 2012.
  • 国家新闻出版广电总局: http://www.gapp.gov.cn/
  • 国家数字文化网: http://www.ndcnc.gov.cn/
  • 咎胜锋 王书勤,『动漫产业:新型业态与赢利模式』, 山东大学出版社, 2011.
  • 吴琳 梁露,『动漫概论』, 清华大学出版社, 2012.
  • 吴尧瑶,『世界动漫艺术概论』, 上海人民美术出版社, 2007.
  • 向勇 崔世平,『区域协同与平台创新』,社会科学文献出版社,2016.
  • 向 勇,『文化立国』, 华文出版社, 2012.
  • 向 勇,『文化产业导论』, 北京大学出版社, 2015.
  • 叶 朗,『中国文化产业年度发展报告2016』, 北京大学出版社, 2016.
  • 叶 朗,『中国文化产业年度发展报告2015』, 北京大学出版社, 2015.
  • 厉无畏,『创意产业导论』, 学林出版社, 2006.
  • 卢斌 郑玉明 牛兴侦,『动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2016)』, 社会科学文献出 版社, 2016.
  • 卢斌 郑玉明 牛兴侦,『动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)』, 社会科学文献出 版社, 2015.
  • 卢斌 郑玉明 牛兴侦,『动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)』, 社会科学文献出 版社, 2014.
  • 卢斌 郑玉明 牛兴侦,『动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)』, 社会科学文献出 版社, 2013.
  • 卢斌 郑玉明 牛兴侦,『动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)』, 社会科学文献出 版社, 2012.
  • 南信長,『現代マンガの冒険者たち』, エヌティティ出版, 2008.
  • 北京数字内容产业协会: http://www.bjdcia.org.cn
  • 动漫之家: http://www.dmzj.com/
  • 动漫818: http://www.dm818.com/
  • 刘社瑞 等,「湖南省数字内容产业发展现状及对策」,『湖南大众传媒职业技术学院 学报』, 01期, 2009.
  • 刘明,「威韩文化创意产业合作发展策略研究」,『人文天下(No.29)』, 2014.
  • 冯越峰,『动漫概论』, 人民邮电出版社, 2013.
  • 内田樹,『街場のマンガ論』, 小学館, 2014.
  • 傅忠勇,『卡通动漫概论』, 高等教育出版社, 2006.
  • 保罗 格拉维特, 周彦 译,『日本漫画60年』, 世界團书出版公司,2013.
  • 何勇军,「文化产业集聚模式及其机制研究——基于系统动力学的实证分析」
    天津 大学 박사학위 논문 [2014]
  • 伊藤剛,『マンガは変わる―'マンガ語り'から'マンガ論'へ』, 青土社, 2007.
  • 付瑞雪,「数字内容分发平台与商业模式的研究」, 北京邮电大学博士论文, 2009.
  • 乔东亮,『动漫概论』, 高等教育出版社, 2007.
  • 中野晴行,『マンガ進化論』, P-Vine BOOKs, 2009.
  • 中野晴行,『マンガ産業論』, 筑摩書房, 2004.
  • 中野晴行, 甄西 译,『动漫创意产业论』, 国际文化出版公司, 2007.
  • 中尾明,『手塚治虫―まんがとアニメで世界をむすぶ』, 講談社, 1991.
  • 中尾明, 錢賀之 譯,『手塚治虫:用漫画和卡通连接世界』, 学林出版社, 2008.
  • 中国动漫产业网: http://www.cnanime.net
  • 中国互联网络信息中心(CNNIC),『第45次中国互联网络发展状况统计报告』, 2020.
  • 中国互联网络信息中心(CNNIC),『第44次中国互联网络发展状况统计报告』, 2019.
  • 中国互联网络信息中心(CNNIC),『第43次中国互联网络发展状况统计报告』, 2019.
  • 中国互联网络信息中心(CNNIC),『第42次中国互联网络发展状况统计报告』, 2018.
  • 中华人民共和国文化部: http://www.mcprc.gov.cn/
  • 中华人民共和国国家统计局,『文化及相关产业分类(2018)』, 2018.
  • 中华人民共和国国家统计局,『文化及相关产业分类(2012)』, 2012.
  • 中华人民共和国商务部等,『文化产品和服务出口指导目录(2012)』, 2012.
  • 三輪健太朗,『マンガと映画』, エヌティティ出版, 2014.
  • 丁培卫,『文化产业研究丛书:全球化与中国民族动漫产业』,福建人民出版社, 2014.
  • ラザ: https://laza.mandarake.co.jp/
  • モアイ: http://evening.moae.jp/
  • マグコミ: http://comic.mag-garden.co.jp/
  • ピッコマ: https://piccoma.com/web/
  • ピクシブ百科事典: https://dic.pixiv.net/
  • ツイ4: http://sai-zen-sen.jp/comics/twi4/
  • ツイ4: http://sai-zen-sen.jp/
  • スピネル: http://comip.jp/spinel/
  • サイコミ: https://cycomi.com/
  • コミコ )
    http : //www.comico.jp/
  • オモコロ: https://omocoro.jp/
  • やわらかスピリッツ: http://yawaspi.com/
  • となりのヤングジャンプ: http://www.tonarinoyj.jp/
  • ぜにょん: http://www.zenyon.jp/
  • くらげバンチ: http://www.kurage-bunch.com/
  • 『해외콘텐츠시장조사 : 만화, 애니메이션』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠 진흥원, 2010 [2010]
  • 『한국현대만화사 ~2010』
    김낙호 박인하 두보CMC, 2012 [1945]
  • 『한국현대만화사 ~2009』
    김낙호 박인하 두보CMC, 2010 [1945]
  • 『한국만화박물관』
    한국만화영상진흥원 [2013]
  • 『한국 만화의 역사』
    최 열 열화당 [1995]
  • 『플랫폼이란 무엇인가』
    노규정 커뮤니케이션북스 [2014]
  • 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』
    류철균 이화여자대학교 출판부 [2015]
  • 『키워드 오덕학』
    서찬휘 생각비행 [2017]
  • 『키워드 100으로 읽는 문화콘텐츠 입문사전』
    박치완 꿈꿀권리 [2013]
  • 『콘텐츠 산업백서』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2018 [2017]
  • 『코믹스 만화의 세계』
    박석환 살림 [2005]
  • 『캐릭터 웹툰을 팔아라 : 콘텐츠 비즈니스의 기획-마케팅-계약 프로세 스』
    박현배 커뮤니케이션북스 [2014]
  • 『책문화공간과 도시재생』
    최준란 HUINE [2017]
  • 『지역문화와 디지털 콘텐츠』
    이은진 조윤아 한국학술정보 [2007]
  • 『지식정보사회와 디지털콘텐츠』
    이명규 장우권 전남대학교출판부 [2004]
  • 『중국 만화산업 보고서』
    한국문화콘텐츠진흥원 한국문화콘텐츠진흥원 [2007]
  • 『잘가라, 종이만화』
    박석환 시공사 [2001]
  • 『웹툰의 시대 : 웹툰 전성기를 이끄는 젊은 작가 24인을 만나다』
    위근우 에이 치코리아 [2015]
  • 『웹툰을 만나는 공간 웹툰을 만나는 순간: 국립중앙도서관 올웹툰 체험 전』
    김정영 국립중앙도서관 [2016]
  • 『웹툰 콘텐츠 플랫폼』
    박석환 커뮤니케이션북스 [2018]
  • 『웹툰 스케치업』
    조지훈 Digital books [2016]
  • 『웹툰 10년사 : 국립중앙도서관 ‘올 웹툰’ 전』
    김정영 국립중앙도서관 [2014]
  • 『우리나라 정부 부처 웹툰 현황분석과 NTIS 웹툰 전략방안』
    이병희 한국과 학기술정보연구원 [2011]
  • 『스마트 미디어로 진화하는 디지털 사이니지 시장 실태와 전망』
    편집부 CHO Alliance, 2014 [2015]
  • 『소통과 공감의 문화콘텐츠학』
    박범준 이기상 HUINE [2016]
  • 『세계 만화애니메이션 역사사전 - 제1권 한국 만화애니메이션 역사
    김일태 『세계 만화애니메이션 역사사전 - 제1권 한국 만화애니메이션 역사
  • 『상상력과 문화콘텐츠』
    박치완 HUINE [2013]
  • 『문화콘텐츠학입문』
    신광철 한신대학교 출판부 [2009]
  • 『문화콘텐츠학개론』
    박장순 커뮤니케이션북스 [2006]
  • 『문화콘텐츠의 이해』
    박재현 초록꿈틀터 [2014]
  • 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』
    박치완 HUINE [2016]
  • 『문화콘텐츠 입문』
    김기덕 북코리아 [2006]
  • 『문화연구와 문화콘텐츠』
    임대근 HUINE [2014]
  • 『문화산업진흥 기본법』
    문화체육관광부(문화산업정책과) [2015]
  • 『문화산업과 문화콘텐츠』
    김영순 북코리아 [2010]
  • 『만화학 개론』
    권경민 북코리아 [2013]
  • 『만화콘텐츠와 미디어믹스』
    강효숙 북코리아 [2007]
  • 『만화전시와 카투노믹스』
    강진숙 북코리아 [2009]
  • 『만화의 역사』
    로저 새빈 글논그림밭 [2002]
  • 『만화의 문화시대 : 개념의 이해와 실제』
    길문섭 국제 [2000]
  • 『만화와 문화산업 그리고 도시』
    임학순 북코리아 [2007]
  • 『만화연출, 나도 할 수 있다』
    안수철 노마드북스 [2008]
  • 『만화산업백서 』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2015 [2014]
  • 『만화산업백서 』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2016 [2015]
  • 『만화산업백서 』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2017 [2016]
  • 『만화산업백서 』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2018 [2017]
  • 『만화산업백서 』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원, 2019 [2018]
  • 『만화산업 중장기 발전전략 연구』
    최성모 한국문화콘텐츠진흥원 [2003]
  • 『만화로 보는 미국』
    김기홍 살림 [2005]
  • 『만화공간론: 만화공간과 디지털 만화』
    이순구 스튜디오 피움 [2010]
  • 『만화, 생사의 미궁을 열다 : 한국인의 생사관과 만화적 상상력』
    박종천 한국 만화영상진흥원 [2010]
  • 『레진코믹스의 사라진 8 작품을 찾아서』
    박석환 크리틱엠, 시공사 [2015]
  • 『디지털콘텐츠산업조사 연구사업 연구보고서』
    한국소프트웨어진흥원 [2000]
  • 『디지털콘텐츠 중장기육성전략수립사업 연구보고서』
    한국소프트웨어진흥원 [2000]
  • 『디지털콘텐츠 저작권과 멀티 플랫폼』
    박석규 Jinhan M&B [2008]
  • 『디지털콘텐츠 유형 실태조사 및 산업 분류 연구』
    정보통신부 정보통신부 [2002]
  • 『디지털콘텐츠 시장 및 전망』
    BIR Research Group, 비아이알 [2011]
  • 『디지털콘텐츠 산업백서』
    한국소프트웨어진흥원 [2002]
  • 『디지털콘텐츠 산업백서 2006~2007』
    한국소프트웨어진흥원 『디지털콘텐츠 산업백서 ~2007』, 2007 [2006]
  • 『디지털콘텐츠 비즈니스』
    김창수 청람 [2009]
  • 『디지털콘텐츠 & 디지털도서관』
    이종문 시선디자인 [2011]
  • 『디지털미디어와 콘텐츠의 이해』
    송민정 진한도서 [2003]
  • 『디지털 콘텐츠의 이해와 응용』
    김장형 문운당 [2010]
  • 『디지털 콘텐츠의 이해』
    노영희 청람 [2014]
  • 『디지털 콘텐츠의 이해』
    유해영 부크크 [2014]
  • 『디지털 콘텐츠 퍼블리싱 : 콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래』
    이경훈 한국 출판마케팅연구소 [2013]
  • 『디지털 콘텐츠 입문론』
    임은모 진한도서 [2001]
  • 『디지털 콘텐츠 시나리오 창작』
    주정규 Jinhan M&B [2006]
  • 『디지털 콘텐츠 산업』
    송경석 한병완 남두도서 [2003]
  • 『디지털 융합시대 방송콘텐츠의 효율적 보호방안과 정책과제』
    윤호진 국 방송영상진흥원 [2009]
  • 『디지털 시대와 문화콘텐츠』
    유승호 전자신문사 [2005]
  • 『동아시아의 문화선택 한류』
    백원담 펜타그램 [2005]
  • 『동아시아 근대만화사 산책』
    윤기헌 부산대학교 출판부 [2015]
  • 『내 인생의 만화책』
    황민호 가람기획 [2009]
  • 『글로벌 차세대 디지털플랫폼에서의 만화 수익모델 연구』
    한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원 [2010]
  • 『그림책의 이해』
    김세희 현은자 사계절 [2006]
  • 『Women 's policies as seen through webtoons』
    [2015]
  • 『WebComics for Teens』
    [2008]
  • 『Unnatural Talent :Creating , Printing and Selling YourComiC in the Digital Age』
    [2013]
  • 『TheComplete Guide to Self-PublishingComic s : How toCreate and SellComic Books
    [2015]
  • 『The Webcomics Handbook』
    [2014]
  • 『The History of WebComics』
    [2006]
  • 『The Economics of WebComics : A Study inConvertingConten t into Revenue』
    [2007]
  • 『Manga : Sixty Years of JapaneseComics』
    [2004]
  • 『MakingComics : Storytelling Secrets ofComics , Manga and Graphic Novels』 ,
    [2006]
  • 『How to Make Webcomics』
    [2008]
  • 『Economics of DigitalComics』
    [2014]
  • 『CJ의 생각: 문화에서 꿈을 찾다, 7가지 창조적 여정』
    고성연 열림원 [2016]
  • 『A Study on Strategic Modeling to DevelopComicsContent with Smart Device Platform』
    [2014]
  • 『21세기를 만화로 열어라』
    박인수 거근당 [1998]
  • 『2015 대한민국 한류백서』
    한국문화산업교류재단 『대한민국 한류백서』, 2016 [2015]
  • 『2008년 해외디지털콘텐츠시장조사: 총괄』
    한국소프트웨어진흥원 『년 해외디지털콘텐츠시장조사: 총괄』, 2009 [2008]
  • 『2003년 디지털콘텐츠해외시장조사: 총괄』
    한국문화콘텐츠진흥원 『년 디지털콘텐츠해외시장조사: 총괄』, 2003 [2003]
  • 「한중 문화산업의 상생발전을 위한 협력방안 연구 –방송영상산업을 중 심으로-」
    박경화 조선대학교 박사학위 논문 [2016]
  • 「한국웹툰의 수출입 시장분석을 통한 발전방안 연구」
    류유희 이승진 『만화애 니메이션 연구』Vol.42, 한국만화애니메이션학회 [2016]
  • 「한국 웹툰의 아이러니 연구」
    김유나 한혜원 『만화애니메이션 연구』Vol.33, 한국만화애니메이션학회 [2013]
  • 「한국 웹툰 생태계의 활성화 방안」
    박석환 『애니메이션연구』Vol.11 No.3, 한 국애니메이션학회 [2015]
  • 「한국 만화산업의 글로벌화 전략에 관한 연구: 웹툰의 발전과 글로 벌화를 중심으로」
    박종훈 한국애니메이션학회 학술대회지 [2015]
  • 「포털 웹툰 플랫폼의 산업 규모와 운영 정책 모델 연구」
    박석환 『애니메이션 연구』Vol.10 No.2, 한국애니메이션학회 [2014]
  • 「제20차 스마트퍼블리싱컨퍼런스 발표자료」
    한국전자출판협회 [2016]
  • 「장편 브랜드 웹툰 발전 모형 연구」
    정 철 한국애니메이션학회 학술대회지 [2011]
  • 「웹툰의 법적근거 연구」
    김 숙 문화체육관광부 [2016]
  • 「웹툰에서의 몰입(Flow)을 위한 인터랙션 분석 연구」
    고은영 김용현 한국디 자인문화학회지 15 (4) [2009]
  • 「웹툰에서 나타나는 커뮤니케이션의 순환 과정과 저항 문화에 관한 연구: 직장생활 웹툰을 중심으로」
    김형석 이진이 한국애니메이션학회 학술대회지 [2013]
  • 「웹툰에 나타난 새로운 표현형식에 관한 연구」
    윤기헌 정규하 『만화애니메이 션 연구』Vol.17, 한국만화애니메이션학회 [2009]
  • 「웹툰산업의 실태와 문제점」
    박석환 『디지털콘텐츠와 문화정책』Vol.- No.4, 가톨릭대학교 콘텐츠산업과 문화정책연구소 [2009]
  • 「웹툰산업 현황 및 실태조사」
    한국콘텐츠진흥원 [2015]
  • 「웹툰(webtoon)의 차별성에 따른 웹믹(webmic) 개념설정연구」
    전현지 『애니메이션연 구』Vol.4 No.2, 한국애니메이션학회 [2008]
  • 「웹툰 확장 사업과의 시너지 모델 연구」
    김치호 『애니메이션연구』Vol.110 N o.3, 한국애니메이션학회 [2015]
  • 「웹툰 해외진출의 현황과 과제」
    김광진 대한민국국회 [2015]
  • 「웹툰 플랫폼의 산업적 진화와 세계화 전략연구」
    한창완 『애니메이션연구』 Vol.11 No.3, 한국애니메이션학회 [2015]
  • 「웹툰 플랫폼의 비즈니스모델(BM)과 스핀오프(Spin off)전략의 생태계 진화연구」
    한창완 『만화애니메이션 연구』Vol.45, 한국만화애니메이션학회 [2016]
  • 「웹툰 팬카페의 2차 창작 활동 연구」
    유재연 황선태 『애니메이션연구』Vol.11 No.1, 한국애니메이션학회 [2015]
  • 「웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징」
    윤기헌 『만화애니메이션 연 구』Vol.38, 한국만화애니메이션학회 [2015]
  • 「웹툰 캐릭터의 디자인 특성 분석 연구」
    김남훈 임송이 한국디자인학회 국제 학술대회 논문집 [2007]
  • 「웹툰 애플리케이션의 사용자 경험 연구: 네이버(Naver), 다음 (Daum), 레진코믹스(LezhinComics)를 중심으로」
    김승인 이지연 『디지털디자인학연 구』Vol.15 No.3, 한국디지털디자인협의회 [2015]
  • 「웹툰 세계화를 위한 글로벌 유통 플랫폼 연구」
    서순복 최보광 『서울행정학 회 학술대회 발표논문집』 [2015]
  • 「웹툰 무료서비스를 통한 만화의 블랙마켓 기능 연구」
    전현지 한창완 『애니 메이션연구』Vol.7 No.1, 한국애니메이션학회 [2011]
  • 「웹툰 내용 규제 체계 개선 방안에 관한 연구」
    한국콘텐츠진흥원 [2016]
  • 「원천콘텐츠로서의 웹툰 가치측정 연구: 웹툰 연계지수를 중심으로」
    이승진 한국애니메이션학회 학술대회지 [2013]
  • 「소셜커머스에서의 청약철회에 관한 법적 연구 : 디지털콘텐츠 거래와 비교를 중심으로」
    최민식 경희대학교 박사학위 논문 [2012]
  • 「북DB, 리얼리즘 만화 대가 이희재 ‘웹툰 인재들, 한국만화 꽃피울 것’」
    『북 DB』, 년 04월 03일 [2017]
  • 「문화산업 정책과 국가전략-한중일 FTA를 중심으로」
    정상철 『한국행정학회 하계학술대회』, Vol.10 No.3 [2012]
  • 「만화 해외시장 조사 및 교류지원사업 연구보고서」
    한국콘텐츠진흥원 [2017]
  • 「만화 유통환경 개선방안 - 웹툰산업을 중심으로」
    한국콘텐츠진흥원 [2016]
  • 「디지털콘텐츠: 기술/시장 보고서」
    정보통신연구진흥원 정보통신연구진흥원 [2003]
  • 「디지털콘텐츠 특성의 이용자 지각과 이용의도에 관한 연구」
    윤지은 경기대 학교 박사학위 논문 [2006]
  • 「디지털 플랫폼에 따른 맞춤만화 모델링 연구」
    이승진 한창완 『애니메이션연 구』Vol.6 No.4, 한국만화애니메이션학회 [2010]
  • 「디지털 콘텐츠의 효율적 관리와 유통 모델에 관한 연구」
    김원호 서남대학교 박사학위 논문 [2011]
  • 「디지털 콘텐츠 서비스의 개인화를 위한 개인 무의식적 연상의 정성적 분석」
    김태완 국민대학교 박사학위 논문 [2011]
  • 「디지털 문화콘텐츠 규제조치의 국제적 조화」
    박은진 부산대학교 박사학위 논문 [2013]
  • 「디지털 만화 심의제도 개선방안 연구 보고서」
    한국콘텐츠진흥원 [2015]
  • 「글로벌 웹툰 창 제작 센터 구축을 통한 만화도시 기본계획 수립 연구 용역」
    이진희 전라남도 순천시 [2016]
  • 「국내 웹툰콘텐츠의 아시아시장 진출확대방안연구」
    이종오 문화체육관광부 [2017]
  • 「‘웹툰’ 문화콘텐츠 블루오션 되다」
    김 천 주간경향 899호[문화] [2010]
  • 「A Study on Strategic Modeling to DevelopComicsContent with Smart Device Platform」 ,
    [2013]
  • 「<전설의 주먹>OSMU 가치측정 연구 : ‘웹툰 연계지수’를 중심으로」
    이승진 『애니메이션연구』Vol.9 No.2, 한국애니메이션학회 [2013]
  • 「2015 콘텐츠산업 통계조사」
    문화체육관광부 한국콘텐츠진흥원 「콘텐츠산업 통계조사」, 2015 [2015]
  • pixivコミック: https://comic.pixiv.net/
  • line漫画: http://www.webtoons.com/
  • lineマンガ: https://manga.line.me/
  • comico編集部,『デジタル漫画のテクニック―comicoスタイルを学ぼう』, エム ディエヌコーポレーション, 2015.
  • Web漫画アンテナ: http://webcomics.jp/
  • Webtoon: https://www.webtoons.com/en/
  • The Webcomic List: http://www.thewebcomiclist.com/
  • The Comics Journal: http://www.tcj.com
  • TOPWEB COMICS: http://topwebcomics.com/
  • Scott McCloud, 王莉莉 张明 译,『重构漫画』, 人民邮电出版社, 2010.
  • Scott McCloud, 万旻 译,『理解漫画』, 人民邮电出版社, 2010.
  • GANMA!: http://ganma.jp/
  • Explosm: http://explosm.net/
  • Comix & Graphic Novels : A History Of Comic Art
    [2001]
  • Champion タップ!: http://tap.akitashoten.co.jp/
  • COMICポラリス: http://comic-polaris.jp/
  • Akamai’s [state of the internet] Q1 2017 report [Vol. 10 / No. 1], 2017.
  • ,『2014 대한민국 한류백서』
    한국문화산업교류재단 『대한민국 한류백서』, 2015 [2014]
  • ,「웹툰, 콘텐츠로서의 가능성과 전망」
    DMC미디어 M.U.D 연구팀 DMC미디어 [2014]