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인기 연구 키워드 :
인기 활용 키워드 :
메이킹 교육 활성화를 위한 프레임워크 설계 및 메이킹 스페이스 구성 방안 연구
신승기
이효녕
배영권
Shin, Seungki
Lee, Hyonyong
Bae, Youngkwon
2018년
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
활용도 Analysis
논문 Analysis
연구자 Analysis
신승기
이효녕
배영권
Shin, Seungki
Lee, Hyonyong
Bae, Youngkwon
연구자명
연구자명
연구자명
활용도
공유도
영향력
연구자정보
저자
Lee, Hyonyong
발표논문(2)
발표논문 보기→
공동연구자(13)
Bae, Youngkwon
2건
Shin, Seungki
2건
배영권
2건
신승기
2건
이효녕
2건
Kim, Wooyeol
1건
Moon, Gyo Sik
1건
Park, Phanwoo
1건
Yoo, Inhwan
1건
김우열
1건
문교식
1건
박판우
1건
유인환
1건
유사연구자 (20)
※활용도순 상위 20명
강인애 ( In Ae Kang )
1건
김갑수
3건
김명기(Myeong ki Kim)
1건
김성원(Kim, Sung-Won)
1건
김수환
3건
배영권
6건
신승기
8건
원서연
1건
유두한
1건
유인환
1건
이경화(Lee Kyung Hwa)
1건
이재호
1건
이지혜
1건
이효녕
1건
장준형(Junhyung Jang)
2건
조준오(Jo, Jun-oh)
2건
최형신
3건
한선관
1건
한선관
7건
홍광표(Hong Kwang Pyo)
2건
공동연구/유사연구
Lee, Hyonyong
'Lee, Hyonyong'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수
주제별 연구자 총논문수
연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
1,022
7
17.2%
자세히
연구자 점유율
주제
주제별 논문수
주제별 연구자논문수
주제별 연구자점유율
주제분류(KDC/DDC)
학교 조직과 운영,특별한 교육
360
2
0.6%
주제어
메이킹 스페이스
2
1
50.0%
메이킹 교육
2
1
50.0%
메이커 운동
60
1
1.7%
프레임워크
136
1
0.7%
소프트웨어 교육
462
1
0.2%
계
1,022
7
* 주제로 분류 되지 않은 논문건수
0
닫기
연구주제 Time-line
'Lee, Hyonyong'
의 발표논문(2)
메이킹 교육 활성화를 위한 프레임워크 설계 및 메이킹 스페이스 구성 방안 연구
Bae, Youngkwon
이효녕
신승기
배영권
Shin, Seungki
Lee, Hyonyong
한국정보교육학회
[2018]
3D 프린터를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과성과 만족도 분석
Bae, Youngkwon
이효녕
유인환
신승기
배영권
박판우
문교식
김우열
Yoo, Inhwan
Shin, Seungki
Park, Phanwoo
Moon, Gyo Sik
Lee, Hyonyong
Kim, Wooyeol
한국정보교육학회
[2017]