엔터테인먼트 산업에서의 협쟁(co-opetition)의 동기: 에스엠 엔터테인먼트 사례를 중심으로

장수덕 2016년
연구자정보
공동연구/유사연구
'장수덕'의 연구자 점유율
논문점유율 요약
동일주제 총논문수 주제별 연구자 총논문수 연구자점유율(주제별 연구자점유율의 평균)
0 0

0.0%
연구주제 Time-line